Minggu, 12 Agustus 2018

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Les Cahiers D'unreal Engine : Tome 2, Personnages, Intelligence Artificielle Et Particules


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Télécharger Les Cahiers D'unreal Engine : Tome 2, Personnages, Intelligence Artificielle Et Particules PDF En Ligne Gratuitement - Unreal Engine est probablement l'un des moteurs de jeu les plus aboutis de notre époque. Il est accompagné d'un éditeur à la fois simple et puissant, qui le rend accessible à un public non-développeur: artistes, architectes, ingénieurs, étudiants. A l'origine orienté vers les grosses productions de jeux vidéo, il s'est doté dernièrement d'un nouveau système de licence très attractif (gratuit). Les projets que l'on peut développer dépassent de loin le secteur du jeu: présentations interactives temps-réel, cinématiques, ... là où il y a une histoire à raconter, un produit ou un concept à présenter, un appartement témoin à faire visiter sur Internet, voir un concert «Next Gen» dans un univers virtuel en utilisant un casque de réalité virtuelle ! Avec Unreal Engine, on peut exporter sa création vers Windows, Linux/Steam OS, OSX, Android, iOS, XBOX One, Playstation 4, Occulus Rift... et même directement en HTML5. Dans ce second tome, nous allons nous concentrer sur l'animation des personnages et la programmation de leur intelligence, tout en continuant le jeu commencé avec le premier tome. Au sommaire: le Template «Third Person», l'éditeur de mesh et d'animations, les différents types d'animation (morphing, skeletal bone, Blend Spaces, etc.), les Blueprints d'animation, la création de personnage avec MakeHuman, la simulation d' objets souples (Apex/PhysX), la gestion des projectiles, la création de dommages, la destruction progressive d'objets, la gestion basique d'inventaire et le ramassage d'objets. Puis nous verrons comment mettre en place des Personnages Non Joueurs (PNJ), et programmer leur intelligence : Faire des rondes sur le terrain, détecter les joueurs, partir à leur poursuite et attaquer, le tout au travers des Behaviour Trees. Enfin, nous étudierons les systèmes de particules et créerons plusieurs effets, ainsi que des «decals»

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Détails Les Cahiers D'unreal Engine : Tome 2, Personnages, Intelligence Artificielle Et Particules

Le Titre Du LivreLes Cahiers D'unreal Engine : Tome 2, Personnages, Intelligence Artificielle Et Particules
Vendu parEditions Graziel
EAN9791093846033
AuteurGrégory Gossellin De Bénicourt
ISBN-10
Livres Format
LangueFrançais
Nombre de pages287 pages
Date de publicationpubdate
EditeurEditions Graziel
CatégoriesThèmes
Évaluation du client4.60 étoiles sur 5 de 426 Commentaires client
Nom de fichierles-cahiers-d'unreal-engine-tome-2-personnages-intelligence-artificielle-et-particules.pdf
La taille du fichier22.30 MB MB

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